Landmarks
CREADE UN CAMIÑO CON PALABRAS!
Tes o mapa, pero o teu grupo está perdido nunha illa chea de trampas traizoeiras. maldicións malignas e tesouros relucentes.
Guíaos polo bo camiño, utilizando unha cadea de pistas dunha soa palabra, afastándoos do perigo e levándonos cara á riqueza. Conecta as pistas para dirixir ao teu grupo ata o seguinte punto de referencia, pero elixirán o camiño correcto?
Dá unha pista
Colocade a pista
Explorade a illa
Comprobade resultados
Seredes capaces de atopar o camiño correcto para saír sen maldicións e con amuletos?
Gústanos porque xogando desarrollamos a deducción, toma de decisións e traballo en equipo
Recomendado para máis de 10 anos.
De 2 a 10 xogadores.