Safari
Atoparás o animal que falta?
Deberás demostrar a túa capacidade de observación, a súa agudeza visual e a súa rapidez se queren descubrir que animais se están escapando do safari.
As cartas de mostra marcan os animais que ven no safari e as cartas de xogo os animais que aparecen por quendas. Sempre faltará un animal.
COMO SE XOGA?
Vírase unha carta de xogo e os xogadores deberán descubrir e nomear que animal é o que falta na carta ao comparala coa carta de mostra.
O xogador máis rápido, levará esa carta de xogo.
Gañará o xogador que consiga máis cartas de xogo.
Gústanos porque é un xogo de regras sinxelas. Xogando desarrollamos atención, flexibilidade cognitiva, abstracción, asociación, rapidez visual, control inhibitorio e resolución de problemas.
Juguetes Falomir, S.A. é unha empresa familiar española dedicada desde 1945 a á fabricación de xogos de mesa educativos.
Recomendado para máis de 6 anos.
De 2 a 5 xogadores.