Xogos de mesa Código secreto de Devir Iberia
Código secreto-Devir Iberia
Código secreto-Devir Iberia
Código secreto-Devir Iberia
Código secreto-Devir Iberia
Código secreto-Devir Iberia
Código secreto-Devir Iberia
Código secreto-Devir Iberia
Código secreto-Devir Iberia

Código secreto

Sen Stock
€25,00
IVA incluido

Un xogo no que se mestura a intriga, o espionaxe e as claves segredas. ¡Ponte na pel dun espía e descubre a identidade dos teus compañeiros! 

Os xogadores se reparten en dous equipos, intentando compensar as aptitudes e o número de persoas.

Para unha partida normal precisanse al menos catro xogadores (2 equipos de 2 persoas), aínda que existen variantes para dous ou tres xogadores. Cada equipo deberá elexir un xogador para que sea o xefe da rede de espionaxe. Os dous xefes de espías sentaranse no mesmo lado da mesa e poderán ver a disposición de todos os espías segretos e do asasino. O resto de xogadores sentaranse enfrente dos seus xefes e farán ás veces de axentes de campo. Entre ambos, despléganse 25 tarxetas cunha palabra impresa, formando un cadrado de 5x5.

Os xefes de espías iranse alternando para aportar pistas compostas por unha soa palabra. Unha pista pode relacionarse con varias das palabras que hai sobre a mesa. Os xefes terán que dicir un número, que indicará aos seus compañeiros de equipo cantos nomes en clave están relacionados con esa pista. Os axentes de campo intentarán adiviñar a que palabra ou palabras se refire o seu xefe. Cando un axente toque unha palabra, o jefe de espías revelará a súa identidade segreda. Se se trata de un dos seus axentes, estos poderán seguir adiviñando ata que se queden sen ideas para a pista que lles deron ou ata que señalen unha persoa que non sexa do seu equipo; se fallan ou se deteñen, empezará o turno do equipo rival. O primeiro equipo en contactar con todos os seus axentes gañará a partida. Pero... ¡Moito coidado! Se desvelan a carta do asasino, o xogo remata de forma inmediata, perdendo a partida o equipo que a desvele.

Os xefes de espías deberán evitar mostrar as súas emocións e limitarse a decir a pista e o número. O xogo ten un último elemento: o reloxo de area. En calquera momento, un xogador pode activar o reloxo de area cando considere alguén, incluso él mesmo, está tardando moito en realizar as súas pesquisas ¡Esto fai que o xogo sexa moito máis dinámico!

Gústanos porque estimula o traballo en equipo, vocabulario, atención, asociación de conceptos, creatividade, comunicación non verbal. 

Devir Iberia, é unha empresa internacional presente en moitos países. Editora de xogos de mesa, entre outras cousas, desde 1985.

Recomendado para máis de 10 años.

Idade recomendada
+ de 10 anos
Número de personas
2-8
Tempo de xogo
15 minutos
Autor/Autora
Vlaada Chvátil
Ilustrador/Ilustradora
Stéphane Gantiez

16 produtos máis na mesma categoría:

Produto engadido a túa lista de desexos
Producto engadido para comparar

Utilizamos cookies propias e de terceiros para mellorar os nosos servizos e mostrarlle
publicidade relacionada coas súas preferencias mediante a análisise dos seus
hábitos de navegación. Si continua navegando, consideramos que acepta o seu uso.